تبلیغات
NETWORK

شبكه


اول یه تبریك:

 

اولین نرم‌افزار برنامه نویسی به نام PERSiX در کشور تولید شد که تحول مهمی در دنیای نرم‌افزار به شمار می رود.

کسری نوایی، مدیر عامل شرکت تولید کننده در رابطه با این طرح اظهار کرد: PERSiX یک محیط برنامه‌نویسی است که شامل ایده ها، ابزارها و روش‌های نوینی برای تولید نرم‌افزارهای مختلف است.

برنامه نویسی

امکانات نوین این محیط برنامه نویسی، بویژه در تولید نرم‌افزارهای مبتنی بر پایگاه‌های داده، توتال سیستم‌ها و سیستم‌های ERP موثر خواهد بود.

در واقع PERSiX اولین نرم افزار زیرساختی ایرانی و از نوع محیط‌های برنامه نویسی به شمار می‌رود، چرا که متاسفانه فعالیت‌های نرم‌افزاری در کشور ما (و البته در بسیاری از کشورهای دیگر جهان) به تولید نرم‌افزارهای کاربردی‌، با سفارش کارفرما محدود بوده است.


برای اتصال به اینترنت از روش های متفاوتی استفاده می گردد. استفاده از مودم معمولی ، مودم كابلی ، شبكه محلی و یا خطوط DSL)Digital Subscriber Line )، نمونه هائی از روش های موجود برای اتصال به اینترنت می باشند. DSL ، یك اتصال با سرعت بالا را با استفاده از كابل های معمولی تلفن برای كاربران اینترنت فراهم می نماید.

مزایای DSL

در زمان اتصال به اینترنت ، امكان استفاده از خط تلفن برای تماس های مورد نظر همچنان وجود خواهد داشت .

سرعت بمراتب بالاتر از مودم های معمولی است ( 1/5 مگابایت )

نیاز به كابل كشی جدید نبوده و همچنان می توان از خطوط تلفن موجود استفاده كرد.

شركت ارائه دهنده DSL ، مودم مورد نظر را در زمان نصب خط فوق در اختیار مشترك قرار خواهد داد.

اشكالات ( ایرادات ) DSL

یك اتصال DSL هر اندازه كه به شركت ارائه دهنده سرویس فوق نزدیكتر باشد، دارای كیفیت بهتری است .

سرعت دریافت داده نسبت به ارسال داده بمراتب بیشتر است ( عدم وجود توا زن منطی )

سرویس فوق در هر محل قابل دسترس نمی باشد.

مبانی DSL

در زمان نصب یك تلفن ( استاندارد) در اغلب كشورها از یك زوج كابل مسی استفاده می شود. كابل مسی دارای پهنای بمراتب بیشتری نسبت به آنچیزی است كه در مكالمات تلفنی استفاده می گردد ( بخش عمده ای ازظرفیت پهنای باند استفاده نمی گردد ) . DSL از پهنای باند بلااستفاده بدون تاثیر گذاری منفی بر كیفیت مكالمات صوتی ، استفاده می نماید. ( تطبیق فركانس های خاص بمنظور انجام عملیات خاص )

بمنظور شناخت نحوه عملكرد DSL ، لازم است در ابتدا با یك خط تلفن معمولی آشنائی بیشتری پیدا گردد. اكثر خطوط تلفن و تجهیزات مربوطه دارای محدودیت فركانسی در ارتباط با سوئیچ ، تلفن و سایر تجهیزاتی می باشند كه بنوعی در فرآیند انتقال سیگنا ل ها دخالت دارند. صدای انسان ( در یك مكالمه صوتی معمولی ) توسط سیگنال هائی با فركانس بین صفر تا 3400 قابل انتقال است . محدوده فوق بسیار ناچیز است . مثلا" در مقایسه با اغلب بلندگوهای استریو كه دارای محدوده بین 20 تا 20.000 هرتز می باشند. كابل استفاده شده در سیستم تلفن قادر به انتقال سیگنال هائی با ظرفیت چندین میلیون هرتز می باشد. بدین ترتیب در مكالمات صوتی صرفا" از بخش بسیار محدودی از پهنای باند موجود، استفاده می گردد. با استفاده از پهنای باند استفاده نشده می توان علاوه بر بهره برداری از پتانسیل های موجود، بگونه ای عمل نمود كه كیفیت مكالمات صوتی نیز دچار افت نگردند. تجهیزات پیشرفته ای كه اطلاعات را بصورت دیجیتال ارسال می نمایند ، قادر به استفاده از ظرفیت خطوط تلفن بصورت كامل می باشند. DSL چنین هدفی را دنبال می نماید.

در اغلب منازل و ادارات برخی از كشورهای دنیا ، كاربران از یك DSL نامتقارن ( ADSL ) استفاده می نمایند. ADSL فركانس های قابل دسترس دریك خط را تقسیم تا كاربران اینترنت قادر به دریافت و ارسال اطلاعات باشند. در مدل فوق ، فرض بر این گذاشته شده است كه سرعت دریافت اطلاعات بمراتب بیشتر از سرعت ارسال اطلاعات باشد. در صورتیكه سرعت خط اینترنت به كاربر ( دریافت اطلاعات ) ، سه و یا چهار برابر سریعتر نسبت

صوت و داده

كیفیت دریافت و ارسال اطلاعات از طریق DSL ، به مسافت موجود بین استفاده كننده و شركت ارائه دهنده سرویس فوق بستگی دارد. ADSL از یك تكنولوژی با نام " تكنولوژی حساس به مسافت " استفاده می نماید. بموزات افزایش طول خط ارتباطی ، كیفیت سیگنال افت و سرعت خط ارتباطی كاهش پیدا می نماید. ADSL دارای محدودیت 18.000 فوت ( 5.460 متر ) است . كاربرانی كه در مجاورت و نزدیكی شركت ارائه دهنده سرویس DSL قرار دارند، دارای كیفیت و سرعت مناسبی بوده و بموازات افزایش مسافت ، كاربران اینترنت از نظر كیفیت و سرعت دچار افت خواهند شد. تكنولوژی ADSL قادر به ارائه بالاترین سرعت در حالت " اینترنت به كاربر " ( Downstream ) تا 8 مگابیت در ثانیه است .( در چنین حالتی حداكثر مسافت 6.000 فوت و یا 1.820 متر خواهد بود ) . سرعت ارسال اطلاعات " از كاربر به اینترنت" ( Upstream ) دارای محدوده 640 كیلوبیت در ثانیه خواهد بود. در عمل ، بهترین سرعت ارائه شده برای ارسال اطلاعات از اینترنت به كاربر ، 1.5 مگابیت در ثانیه و سرعت ارسال ارسال اطلاعات توسط كاربر بر روی اینترنت ، 640 كیلوبیت در ثانیه است .

ممكن است این سوال در ذهن خوانندگان مطرح گردد كه اگر تكنولوژی DSL دارای محدودیت فاصله است ، چرا محدودیت فوق در رابطه با مكالمات صوتی صدق نمی كند ؟ در پاسخ باید به وجود یك تفویت كننده كوچك كه Loading coils نامیده می شود ، اشاره كرد.شركت های تلفن از تفویت كننده فوق، بمنظور تقویت سیگنال صوتی استفاده می نمایند. متاسفانه تقویت كننده فوق با سیگنال های ADSL سازگار نیست . لازم به ذكر است كه سیگنال های ADSL ، در صورتیكه بخشی از خط ارتباطی تلفن از فیبر نوری استفاده گردد ، قادر به ارسال و دریافت اطلاعات نخواهند بود.

تقسیم سیگنال

از دو استاندارد متفاوت برای تقسیم سیگنالها ( با یكدیگر سازگار نمی باشند ) ، استفاده می گردد. استاندارد ANSI ، برای ADSL سیستمی با نام Discrete Multitone است. ( DMT ). اكثر تولیدكنندگان تجهیزات DSL از استاندارد فوق تبعیت می نمایند. استاندارد دیگری كه نسبت به استاندارد DMT قدیمی تر و بسادگی پیاده سازی می گردد ، استاندارد Carrierless Amplitude/phase است ( CAP ) . استاندارد CAP ، سیگنال ها را به سه باند مجزا تقسیم می نماید : مكالمات تلفن دارای باند صفر تا 4 كیلو هرتز، كانال دریافت اطلاعات از كاربر برای سرویس دهنده دارای باندی بین 25 تا 160 كیلو هرتز ( Upstream ) و كانال ارسال اطلاعات از سرویس دهنده برای كاربر ، دارای محدوده ای كه از240 كیلو هرتز شروع می گردد. حداكثر باند فوق به عوامل تفاوتی نظیر :طول خط ، تعداد كاربران موجود در یك شركت تلفنی خاص و ...بستگی دارد، بهرحال حداكثر محدوده باند فوق از 1.5 مگاهرتز تجاوز نخواهد كرد. سیستم CAP با استفاده از سه كانال فوق ، قادر به ارسال سیگنال های مربوطه خواهد بود.

استاندارد DMT ، نیز سیگنال های مربوطه را به كانال های مجزا تقسیم می نماید.در استاندارد فوق از دو كانال مجزا برای ارسال و دریافت داده استفاده نمی گردد. DMT ، داده را به 247 كانال مجزا تقسیم می نماید.هر كانال دارای باند 4 كیلو هرتز می باشند. ( وضعیت فوق مشابه آن است كه شركت تلفن مربوطه ، خط مسی موجود را به 247 خط 4 كیلو هرتزی مجزا تقسیم و هر یك از خطوط فوق را به یك مودم متصل نموده است . استفاده همزمان از 247 مودم كه هر یك دارای باند 4 كیلوهرتز می باشند). هر یك از كانال ها، كنترل و در صورتیكه كیفیت یك كانال افت نماید ، سیگنال بر روی كانال دیگر شیفت پیدا خواهد كرد. فرآیند شیفت دادن سیگنا ل ها بین كانال های متفاوت و جستجو برای یافتن بهترین كانال ، بصورت پیوسته انجام خواهد شد. برخی از كانال ها بصورت دو طرفه استفاده می شوند ( ارسال و دریافت اطلاعات ) كنترل و مرتب سازی اطلاعات در كانال های دو طرفه و نگهداری كیفیت هر یك از 247 كانال موجود ، پیاده سازی استاندارد DMT را نسبت به CAP بمراتب پیچیده تر نموده است . استاندارد DMT دارای انعطاف بمراتب بیشتری در رابطه با كیفیت خطوط و كانال ها ی مربوطه است .

استانداردهای CAP و DMT از دید كاربر دارای یك شباهت می باشند. در هر دو حالت از یك فیلتر بمنظور فیلتر نمودن سیگنال های مربوطه استفاده می گردد. فیلترهای فوق از نوع Low-Pass می باشند. فیلترهای فوق دارای ساختاری ساده بوده و تمام سیگنال های بالاتر از یك محدوده را بلاك خواهند كرد. مكالمات صوتی در محدوده پایین تر از 4 كیلو هرتز انجام می گیرند ، بنابراین فیلترهای فوق تمام سیگنا ل های بالاتر از محدوده فوق را بلاك خواهند كرد. بدین ترتیب از تداخل سیگنال های داده با مكالمات تلفنی جلوگیری بعمل می آید.

تجهیزات DSL

ADSL از دو دستگاه خاص استفاده می نماید. یكی از دستگاهها در محل مشتركین و دستگاه دیگر برای ISP ، شركت تلفن و یا سازمانهای ارائه دهنده خدمات DSL ، نصب می گردد. در محل مشتركین از یك ترانسیور DSL استفاده می گردد. شركت ارائه دهنده خدمات DSL از یك DSL Access Multiplexer استفاده می نماید .( DSLAM ) . از دستگاه فوق بمنظور دریافت اتصالات مشتركین استفاده می گردد. در ادامه به تشریح هر یك از دستگاههای فوق خواهیم پرداخت .

ترانسیور DSL

اكثر مشتركین DSL ، ترانسیور DSL را مودم DSL می نامند. مهندسین و كارشناسان شركت های تلفن به دستگاه فوق ATU-R می گویند. صرفنظر از هر نامی كه برای آن استفاده می شود ، دستگاه فوق نقطه برقراری ارتباط بین كامپیوتر كاربر و یا شبكه به خط DSL است . ترانسیور با استفاده از روش های متفاوت به دستگاه مشتركین متصل می گردد. متداولترین روش، استفاده از اتصالات USB و یا اترنت است .

DSLAM

دستگاه فوق در مراكز ارائه دهنده سرویس DSL نصب و امكان ارائه خدمات مبتنی بر DSL را فراهم می نماید. DSLAM اتصالات مربوط به تعدادی از مشتركین را گرفته و آنها را به یك اتصال با ظرفیت بالا برای ارسال بر روی اینترنت تبدیل می نماید. دستگاههای DSLAM دارای انعطاف لازم در خصوص استفاده از خطوط DSL متفاوت ، پروتكل های متفاوت و مدولاسیون متفاوت ( Cap,DMT ) می باشند. در برخی از مدل های فوق امكان انجام عملیات خاصی نظیر اختصاص پویای آدرس های IP به مشتركین، نیز وجود دارد.

یكی از تفاوت های مهم بین ADSL و مودم های كابلی ، نحوه برخورد و رفتار DSLAM است . كاربران مودم های كابلی از یك شبكه بسته بصورت اشتراكی استفاده می نمایند. در چنین مواردیكه همزمان با افزایش تعداد كاربران ، كارآئی آنها تنزل پیدا خواهد كرد. ADSL برای هر یك از كاربران یك ارتباط اختصاصی ایجاد و آن را به DSLAM متصل می نماید. بدین ترتیب همزمان با افزایش كاربران ، كارآئی مربوطه تنزل پیدا نخواهد كرد. وضعیت فوق تا زمانیكه كاربران از تمام ظرفیت موجود خط ارتباطی با اینترنت استفاده نكرده باشند ، ادامه خواهد یافت . در صورت استفاده از تمام ظرفیت خط ارتباطی اینترنت ، مراكز ارائه دهنده سرویس DSL می توانند نسبت به ارتقاء خط ارتباطی اینترنت اقدام تا تمام مشتركین متصل شده به DSLAM دارای كارآئی مطلوب در زمینه استفاده از اینترنت گردند.

آینده DSL

ADSL با سایر تكنولوژی های مربوط به دستیابی به اینترنت نظیر مودم های كابلی و اینترنت ماهواره ای رقابت می نماید. بر طبق آمار اخذ شده در سال 1999 ، بیش از 330.000 منزل در امریكا از DSL استفاده كرده اند. تعداد كاربران استفاده از مودم های كابلی تا سال 1999 به مرز 1.350.000 كاربر رسیده است . بر اساس پیش بینی بعمل آمده تا اواخر سال 2003 ، تعداد مشتركین مودم های كابلی به مرز 8.980.000 و مشتركین DSL به 9.300.000 خواهد رسید.

سرعت ADSL در حال حاضر حداكثر 1.5 مگابیت در ثانیه است . از لحاظ تئوری رسیدن به مرز 7 مگابایت در ثانیه دور از دسترس نمی باشد. در این زمینه تحقیقات عمده ای صورت گرفته و تكنولوژی VDSL مطرح شده است .

 

اولین كاغذ الكترونیكی رنگی جهان در اندازه‌ی كاغذهای A4، با قابلیت خم شدن طراحی شد.

این كاغذ الكترونیكی رنگی كه توسط شركت "ال‌جی فیلیپس- ال سی دی" طراحی شده، بسیار نازك بوده و ضخامت آن ‌3/0 میلی‌متر است و صفحه‌ی نمایش آن قابلیت خم شدن داشته و می‌تواند ‌4096 رنگ را نمایش دهد.

اولین کاغذ الکترونیکی رنگی جهان

به گفته‌ی مسوولان این شركت كه دومین سازنده‌ی صفحات نمایش كریستال مایع در جهان است، این صفحه الكترونیكی به گونه‌ای طراحی شده تا كم مصرف باشد و تنها زمانی كه تصاویر در صفحه‌ی نمایش تغییر می‌كنند، از برق استفاده می‌كند.

كاربردهای احتمالی این محصول جدید به گفته‌ی طراحان غیر قابل تصور بوده و امكان ایجاد محصولات جدیدی را می‌دهد كه نه تنها برای استفاده مناسب بوده بلكه صرفه‌جویی در منابع طبیعی را موجب می‌شوند.

بر اساس این گزارش شركت ال‌جی فیلیپس پیش از این هم اولین كاغذ الكترونیكی سیاه و سفید و قابل انعطاف ‌1/10 اینچی جهان را در اكتبر سال ‌2005 و مدل ‌1/14 اینچی آن را كه با اندازه‌ی كپی‌های معمولی تطابق داشت، در ماه می‌ سال ‌2006 طراحی كرد.

 

ماه گذشته میلادی، مصادف بود با بیستمین سالگرد تولد انجمن SCUMM که صدها بازی ماجرایی گرافیکی اشاره و کلیک با آن ساخته شدند. برای بازی کننده‌های قدیمی، همه این بازی‌ها یادآور خاطره‌های خوش هستند. سایتIGN به همین مناسبت، برترین بازی‌های ماجرایی تاریخ را معرفی کرده که مرور آن‌ها خالی از لطف نیست.

 

Grim Fandango

همه بر این موضوع توافق دارند که گریم فندنگو، بهترین بازی تاریخ بازی‌های ماجرایی است. شاهکار تیم شافر، نابغه خلاق و کار درست دنیای بازی‌های ماجرایی، در سال 1998 ساخته شد و امروزه به عنوان یک نمونه کامل و بدون نقص از یک بازی ماجرایی معروف است.

گریم فندنگو، شاهکار تیم شافر،بهترین بازی ماجرایی تاریخ لقب گرفته است.

The Longest Journey

هر کس در سال 2000 این بازی را انجام داد تایید کرد که TLJ چند سالی از نظر گرافیک و صدا گذاری از بازی‌های دیگر جلوتر است. ناگفته نماند که TLJ سبک‌ ماجرایی را از انقراض نجات داده و هنگامی که تهیه ‌کننده‌ای سرمایه‌گذاری روی یک بازی ماجرایی را دوست نداشت. نشان داد این سبک هنوز زنده است.

 

Day of the Tentacle

این بازی را به عنوان محبوب‌ترین بازی تاریخ بازی‌های ماجرایی می‌شناسند. شاهکار دیگری از تیم شافر که با کمک دوست قدیمی‌اش دیو گراسمن آن را طراحی کرد. این بازی در سال 93 ساخته شد و از نظر داستانی همه را مبهوت کرد. مسافرت‌های مکرر در زمان و اشاره‌های بامزه و وقایع مهم تاریخی، چیزهایی بودند که DOTT را از همه بازی‌های دیگر هم سبک‌ش متمایز می‌کردند.

 

King"s Quest V

کینگز کوئست، یکی از سخت‌ترین بازی‌های ماجرایی است، اما شماره پنج آن، سبک اشاره و کلیک را وارد ژانر ماجرایی کرد پیش از کینگز کوئست 5، بازی‌ها به صورت متنی بودند و باید در آن‌ها دستورات را تایپ می‌کردید. پس از کینگز کوئست 5، تقریباً همه بازی‌های ماجرایی به طرف سبک اشاره و کلیک رفتند.

 

Monkey Island 2

سری جزیره میمون‌ها که دیگر احتیاجی به معرفی ندارد. با این که همه بازی‌های این سری عالی هستند، اما همه متفق‌القول عقیده دارند شماره دوم، از همه لحاظ  بهتر از دیگران بود دیالوگ‌های به یادماندنی، موسیقی بسیار خوب، داستان بامزه و گرافیک جالبش در آن زمان هوش از سر همه برده بود.

 

Sam& Max Hilt the Road

این بازی هم در سال 93 ساخته شد. استیو پارسل، یک سال پیش از آن سام و مکس را در قالب کتاب‌های کمیک معرفی کرده بود. یک بازی بسیار خنده‌دار و به یادماندنی از این دو موجود بامزه ساخت که تا به امروز بهترین عنوان‌های لوکاس آرتز است.  تنها مشکل بازی این بود که از دیالوگ‌های فیلسوفانه‌اش چیزی نمی‌فهمیدید!

 

Shadowgate

 یکی از معدود بازی‌هایی که به لیست 10 بازی برتر ماجرایی دوران راه پیدا کرده و محصول سیرا یا لوکس آرتز نیست. شادوگیت یک بازی ماجرایی معمایی بود که در سال 98 ساخته شد و کسانی که PC یا NES (همان میکروی خودمان) داشتند می‌توانستند آن را بازی کنند. بسیاری از طرفداران هنوز درخواست می کنند تا نسخه جدیدی از شادوگیت ساخته بشود.

shadowgate Game

Police Quest

 هر چه لوکاس آرتز در پی بازی‌های بامزه و طنزآلود بود. سیرا بازی‌های جدی می‌ساخت. پلیس کوئست. یکی از این دسته بازی‌های جدی بود این بازی در سال 88 ساخته شد و در آن واقعاً می‌توانستید حس کنید یک پلیس چه ماجراهایی را تجربه می‌کند.

 

MYST

اولین شماره از سری میست در سال 93 منتشر شد. میست بهترین بازی معمایی در سبک ماجرایی است که تا 5 شماره فسفرهای زیادی از مغزبازی کننده‌ها سوزاند. دنیاهای عجیب و غریب و خالی از سکنه میست. پر بودند از معماهای منطقی و عجیب و غریب. اگر واقعاً می‌خواهید هوش خود را در زمینه آنالیز سیستم‌های مکانیکی و سر درآوردن از سرنخ‌های عجیب امتحان کنید، یک بازی میست بهترین گزینه شماست.


زلزله کامپیوتری

 

در این ترفند قصد داریم به معرفی یک شوخی کوچک در نرم افزار Internet Explorer بپردازیم. شما می‌توانید با استفاده از این ترفند برنامه نویسی، برای چند ثانیه اینترنت اکسپلورر را تبدیل به یک زلزله چند ریشتری کنید!

بدین منظور:

نرم افزار Internet Explorer را اجرا کنید.

اکنون کافی است کد جاوا اسکریپت زیر را در قسمت آدرس(Adress Bar) کپی نمایید و نهایتأ دکمه Enter را فشار دهید:

 

javascript:function Shw(n) {if (self.moveBy) {for (i = 35; i > 0; i) {for (j = n; j > 0; j) {self.moveBy(1,i);self.moveBy(i,0);self.moveBy(0,-i);self.moveBy(-i,0); } } }} Shw(6)

 

دقت کنید فقط خطوط کد را کپی نمایید به طوری که کدها در آدرس‌بار ظاهر شود.

و اکنون منتظر زلزله چند ریشتری باشید!


انواع ذخیره‌سازی‌ها از جمله فیلم‌برداری به شکل‌های گوناگون، در رسانه‌های مختلف و در قالب‌های مختلف صورت می‌گیرد. دلیل این امر نیز یکی امکانات فعلی و پیشرفت فناوری در آن زمینه‌هاست و دیگری نوع نیازهای بشر در امری خاص است. البته عوامل دیگری همچون قیمت، اندازه، کیفیت اطمینان و... نیز در این مساله دخیل هستند.

در زمینه فیلم‌برداری بخصوص فیلم‌برداری دیجیتال، عوامل بسیاری در نوع فناوری ثبت و ذخیره‌سازی اطلاعات تصویری دخیل هستند. به عنوان مثال در فیلم‌برداری‌های حرفه‌ای کیفیت تصویر بر حجم دوربین و حتی قیمت ارجحیت دارد در حالی که در مصارف تفریحی و خانگی وزن، ابعاد و قیمت از اولویت‌های بالاتری برخوردارند و پس از اینها مساله کیفیت مطرح می‌شود.

مسائل دیگری همچون مدت زمان فیلم‌برداری نیز در جای دیگر مطرح می‌شود. البته مهمترین خصوصیت فیلم‌های دیجیتال نسبت به آنالوگ آن است که در مرور زمان کیفیت خود را از دست نمی‌دهند و دیگر این که با امکانات امروزی، نقل و انتقال و تبدیل آنها از یک فرم به فرم دیگر به راحتی صورت می‌گیرد ویرایش آنها نیز بسیار ساده‌تر است.

مهمترین شکل‌های فیلم‌برداری دیجیتال عبارتند از: Mini DV، Digital8 ، MicroMV، DVD، دیسک سخت و حتی HD- DVD که به اختصار به آنها اشاره‌ای خواهیم داشت.

 

Mini DV

 تقریباً رایج‌ترین نوع فیلم‌برداری دیجیتال است و نوارهایی تقریباً به اندازه نوار کاست دارد که زمان آن نیز از نیم ساعت تا 2 ساعت متغیر است. این قالب تمامی امکانات فیلم‌برداری دیجیتال از قبیل تصویر خوب و صدای دیجیتال PCM استویو را به راحتی در اختیار کاربران قرار می‌دهد. برخی از این نوارها تراشه‌ای کوچکی دارند که در بردارنده تاریخ، ساعت و دیگر اطلاعات ضبط است.

 

Digital8

 دوربین‌های Digital8 سونی  قادر هستند از نوارهای Hi8 یا 8 میلی‌متری نیز استفاده کنند که کمی بزرگتر از mini DV بوده و ارزانترند.

با استفاده از این دوربین‌ها قادر خواهید بود نوارهای 8 میلی‌متری آنالوگ قدیمی را پخش کنید و حتی آنها را به دیجیتال تبدیل نمایید که البته این خصوصیت مختص مدل‌های بخصوصی است. با توجه به چرخش سریع‌تر موتور دوربین‌های Digital8، بر روی یک نوار یک ساعته Hi8 تنها نیم ساعت فیلم ضبط خواهد شد. mini DV و Digital8 از استاندارد فشرده‌سازی DV بهره می‌گیرند.

 

دوربین فیلم برداری دیجیتال

 

MicroMV

نیز که خاص شرکت سونی است از نوارهای کوچکتری بهره می‌گیرد که دارای یک تراشه 64 کیلوبایتی، محتوی اطلاعات فیلم‌برداری است. دوربین‌های سازگار با این قالب از روش فشرده‌سازی MPEG- 2 استفاده می‌کنند.

 

MiniDVD

برخی دوربین‌های جدیدتر این قابلیت را دارند که فیلم گرفته شده را مستقیماً بر روی DVD ثبت کنند که البته نوع DVD در اغلب آنها تفاوتی ندارد به عبارت دیگر دستگاه فیلم‌برداری قادر به نوشتن mini DVD-R،  mini DVD-RW و حتی DVD- RAM هستند.

البته باید توجه داشت که به دلیل این که شکل ذخیره‌سازی روی DVD- RAMها به دلیل این که همچون دیسک سخت به صورت دایره‌های متحدالمرکز است (بر خلاف دیگر انواع که به صورت مارپیچ است) این نوع دیسک‌ها با اغلب دستگاه‌های پخش کننده ناسازگارند. بر روی یک mini DVD تا نیم ساعت فیلم با کیفیت استاندارد ضبط می‌شود.

 

دیسک سخت

 در برخی دیگر از انواع دوربین‌ها به جای دیسک‌های نوری و فیلم‌های نواری از دیسک سخت برای ضبط استفاده می‌شود. حجم کم، ظرفیت بالا و قابلیت نوشتن‌های متعدد بر روی دیسک از خصوصیات این نوع دوربین‌ها هستند. دوربین‌ها با ظرفیت متفاوتی وجود دارند. به عنوان مثال یک دوربین با 30 گیگابایت دیسک سخت بسته به کیفیت ضبط قادر به ضبط 7 تا 37 ساعت فیلم است.

 

HD-DVD

دوربین‌هایی که قادر هستند تصاویر را بر روی HD-DVD ذخیره کنند. HD-DVD یک قالب خاص است که برای ذخیره فایل‌های تصویری با وضوح بالا استفاده می‌شود. البته این دوربین‌ها در حال حاضر جدید، نسبت به دوریبین‌های دیگر گران‌تر هستند.


ادامه مطلب
+ نوشته شده در دوشنبه 26 اسفند 1387ساعت 12:31 ب.ظ توسط مجید توكلی | نظرات()